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réalité augmentée pour les jeux vidéo et les serious games / GHEMOUGUI Abdessattar
réalité augmentée pour les jeux vidéo et les serious games [texte imprimé] / GHEMOUGUI Abdessattar . - 2013 : Universite Mohamed Khider, Biskra.
Langues : Français (fre) |
Exemplaires
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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16000674 | TINF/60 | Thése | Bibliothéque de la faculté des sciences axactes | Informatique | Exclu du prêt |